Looking For Anything Specific?

ads header

La gravedad del Ciberbullying/Ciberacoso

 

LA GRAVEDAD DEL CIBERBULLYING/CIBERACOSO.


El ciberacoso o el acoso cibernético es una forma de violencia que se ejerce a través del uso de internet.

El término ciberbullying ha invadido periódicos, noticias en Internet, televisiones y reuniones de padres y profesores en los centros educativos. No se trata de una casualidad, sino de un grave problema de acoso social que afecta a niños y jóvenes en el mundo entero.

21% de la población de 12 años y más, fueron víctimas de ciberacoso durante el 2020 en México.




El ciberacoso afecta más a las personas jóvenes y en especial a las mujeres.

Los espacios digitales pueden ser lugares de formación de opiniones, debates y socialización. Sin embargo, el ciberacoso limita las oportunidades que ofrece la navegación cibernética.

La era digital ha traído grandes cambios y oportunidades para todos, eso incluye a los niños y adolescentes que necesitan aprender, crear y estar cada vez más en contacto con la tecnología. No obstante, existen situaciones a las que están expuestos los menores y por eso es importante que ellos y tú conozcan de qué manera enfrentarlas, evitarlas o ayudar a quienes las estén viviendo.

Truxgo Academy ofrece el “Curso Ciberbullying” para los que estén interesados en ampliar sus conocimientos acerca del tema y quieran ofrecer soluciones a este grave problema.

https://academy.truxgo.com/cursos_y_talleres/ciberbullying.php



Es importante que como sociedad, padres, profesores y acompañantes aprendamos cada vez más sobre las causas y consecuencias del ciberbullying.

¿Sabías que…?

La “Ley Olimpia” es un conjunto de reformas que tipifican y sancionan la violencia digital, que comprende, desde el hostigamiento, vulneración de información privada hasta la difusión de contenido sexual sin consentimiento.

El internet debe ser un lugar seguro, para que las personas puedan expresar sus opiniones y comunicarse. El acoso en la red debe erradicarse, para garantizar la plena participación cibernética.